Halo 1-2-3-(4)

19 juin, 2008

Grenade incendiaire

Classé dans  Armes de Halo — spartan-117 @ 11:39

The Legend of Halo, Grenade incendiaire

Elle fait partie de l’une des quatres grenades qui sont  disponibles dans Halo 3 avec la grenade à fragmentation, la grenade à plasma et la grenade directionnelle. Je rappelle que le nombre maximum de grenades que l’on pourra porter dans Halo 3 sera de 2 (contrairement à 4 pour ses prédecesseurs), mais vu le nombre de type de grenades, c’est tout à fait compréhensible. Ce petit bijou est tout nouveau dans l’univers de Halo et  fait l’effet d’un coktail molotov quand il explose. Des flammes se répandent et crâme tout sur leur passage, même le décor ! Ses flammes ardentes peuvent vous calmer le plus courageux des soldats avec ses… oula, quand je parle de cette grenade , je me répands en louange XD C’est une sorte d’arme complémentaire au lance -flamme ^^ »  Et on est très heureux d’avoir ça dans notre armada. Elles sont lâchées par les Brutes Furtifs le plus souvent.

Les détails de l’arme donnés par Bungie ici

 

Grenade incendiaire dans Armes de Halo gincendiaire2mg8

12 juin, 2008

Missiles Archer

Classé dans  Armes de Halo — spartan-117 @ 17:45

L'encyclopédie intégrale de Halo, Missiles Archer

 

→ Article rédigé par Mattatat

 

Informations

 

Constructeur : CSNU
Modèle : Inconnu
Type : Missile
Dégâts par tir : Très puissants / Exacts
Type de tir : Tiré d’un tube
Type de munitions : Explosives
Type de visée : Guidé par ordinateur
Contre-partie : Tourelle Plasma Covenant
Contre-arme : Laser de défense Covenant

 

Description

 

Les missiles Archer sont tirés des vaisseaux de guerre du CSNU. Ils peuvent tirer sur de très longues distances se trouvent sur presque tous les navires. Ils ont des systèmes de pistage, qui sont très efficaces pour coordonner l’attaque avec des munitions de CAM. Ils ne sont pas très efficaces contre les petits vaisseaux, comme les Séraph, et c’est pourquoi la plupart des vaisseaux de guerre sont aussi armés avec des armes automatiques de haut calibre (les canons rotatifs).

 

Malheureusement, la technologie de défense des Covenants peut éliminer jusqu’à la moitié des missiles avant qu’ils atteignent une cible. Il y a seulement deux cas connus dans lesquels les Covenants a rendu infirme des missiles Archer : le premier s’est produit pendant la Bataille de Sigma Octanus, quand un navire espion de Convention, qui gravitait en orbite autour de Sigma Octanus, a éliminé les Missiles d’Archer en forçant le Capitaine Jacob Keyes a heurter le navire espion ; Le deuxième s’est produit pendant la Bataille d’Onyx, quand l’UNSC a tiré sa première salve de missiles et les Covenants ont utilisé des lasers pour les rendre infirme. Même si ces missiles réussissent vraiment à avoir un impact sur les boucliers ou sur la coque d’un navire Covenant, ils manquent généralement de faire n’importe quel dommage vraiment significatif. Il faut tirer une centaine de missiles, et habituellement dans une brèche existante créée par un projectile de CAM (Canon à Accélération Magnétique), pour rendre ces missiles véritablement puissants.

 

Les vaisseaux comme la frégate UNSC Commonwealth emploie des racks de 180 missiles Archer, tandis que le destroyer UNSC Iroquois et le croiseur UNSC Pillar of Autumn utilisent des pods de missile Archer énormes qui peuvent lancer jusqu’à mille missiles.

 

Note :

Les missiles Archer pourraient être une première forme d’arme nucléaire en raison du fait que les pods ont le signe radioactif sur eux, bien que cela puisse être du lanceur lui-même, ou du propergol du missile.

Tourelle M247

Classé dans  Armes de Halo — spartan-117 @ 17:45

L'encyclopédie intégrale de Halo, Tourelle M247

 

Informations

 

Modèle : M247 GPMG
Type : Tourelle
Longueur version portable : 156 cm
Longueur version montée : 154.5 cm
Chargeur : Munitions illimitées
Mode de feu : Automatique
Type de munitions : Calibre .30 (7.62x51mm)
Gamme : Moyenne
Apparition : Halo 2
Contrepartie : Shade, Canon à plasma
Affiliation : CSNU

 

Les différentes variantes

 

La tourelle M247 GPMG (General Purpose Machine Gun) est la tourelle n’apparaissant que dans Halo 2 et affiliée au CSNU. Elle est utilisable en campagne et seulement la version fixe en multijoueur. Elle sert principalement pour la défense, mais peut, pour certaines variantes, être utilisée pour l’assaut. Voici ses différentes formes :

 

- Fixée : Cette variante de tourelle possède deux plaques autour de l’embout de la tourelle afin de protéger son tireur. Elle est particulièrement efficace et utilisée pour la défensive.

 

- Portable : Cette seconde variante est une version mobile pouvant être portée et déplacée à la main. Elle peut être installée n’importe où pratiquement. Cependant, seuls les marines peuvent la déplacer.

 

- Monté sur Pélican : Cette tourelle est une autre version qui est placée à l’arrière du pélican et permet ainsi la défense du véhicule et le nettoyage du terrain pour que le peloton transporté puisse descendre en sécurité. Ce modèle est équipé d’une arme optionnel qui est un lance-grenades 25mm pouvant également tirer si nécessaire des fumigènes.

 

Tourelle M247 dans Armes de Halo DSC00123.JPG

MA3B

Classé dans  Armes de Halo — spartan-117 @ 17:44

L'encyclopédie intégrale de Halo, MA3B

 

Présentation / Description

 

Le MA3B est une ancienne version du MA5B, qui était utilisé par les marines du CSNU. Elle fut obsolète lorsque le MA5B fut élaboré. La raison : Le MA5B était fait pour toute sorte de missions, pouvant être reconfiguré de différentes manières possibles. Sans ses composants excessifs, le MA5B a la même capacité qu’un MA2B.

 

En 2552, le MA3B faisait office au marché noir. Il fut employé par les rebelles d’Eridanus pour défendre Eridanus Secundus. Quand le Spartan-117 eu atteint la base, les gardes utilisaient le MA3B, qui remplaçait le modèle HMG-38 qu’ils employaient auparavant.

 

On note également que le Spartan-051, Kurt, a employé un MA3B dans quelques excursions comme une dans le livre Ghosts of Onyx, pendant les années du programme SPARTAN.

MA2B

Classé dans  Armes de Halo — spartan-117 @ 17:43

L'encyclopédie intégrale de Halo, MA2B

 

Informations

 

Type : Fusil d’assaut
Type de munitions : Calibre .390
Tir : 15 balles par seconde
Affiliation : CSNU

 

Présentation / Description

 

Le MA2B est une version du fusil d’assaut standard MA5B. C’est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intégrait également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionante pouvait monter jusqu’à quinze balles par seconde.

 

Les spartans l’utilisait lorsqu’ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d’Eridanus, en 2525.

 

 MA2B dans Armes de Halo ma2b_FP_screenshot2

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